症状
- スティックに触れたり動かしたりしていないのに、あたかもスティックが使用されているかのようにゲーム/コンソールのメニューが反応する。
- ゲーム/コンソールのメニューが、アクティブにタッチ/移動していないにもかかわらず、トリガーが使用されているかのように反応する。
トラブルシューティングの手順
- コントローラを再較正します。
- ピボットモジュールを(必要に応じて)数回切り替える。
コントローラーの再キャリブレーション
これには、コントローラとコンピュータまたはXboxコンソールが必要です。
- まだの方は、コントロールセンター2をダウンロードしてください。
- PCをお使いの場合、Control Center 2はこちらからダウンロードできます。
- Xboxコンソールをお使いの場合は、「Turtle Beach Control Center 2」で検索してください。
- コントローラをコンピュータまたはコンソールのUSBポートに接続します。Control Center 2が開いたら、左サイドバーのコントローラのアイコンをクリック/選択し、[System]タブに移動します。
- 調整可能なトリガーロックが解除され、トリガーが可動範囲いっぱいに引けるようになっていることを確認します。 キャリブレーションを開始]オプションをクリックします。
- キャリブレーション画面が表示されます。 画面の指示に従って、スティックとトリガーを数回完全に動かして、コントローラをキャリブレーションします。 そのためには
- まず、左スティックを円を描くように完全に回転させます。 これを数回繰り返す。
- 次に、右スティックを円を描くように全回転させます。 これを数回繰り返します。
- 左トリガーを奥まで引いてから、トリガーを注意深く離し、可動域が最大になるようにします。 これを数回繰り返す。
- 右トリガーを奥まで引いてから、トリガーを注意深く離し、可動域が最大になるようにします。 これを数回繰り返します。
- この較正プロセス中に調整可能トリガーロックがかかっていると、トリガーは全可動範囲を動かすことができず、収集される較正データに影響します。 この較正プロセスを実行する前に、調整可能トリガーロックが外れていることを確認してください。
- スティックだけ、またはトリガーだけを再キャリブレーションする場合でも、完全なキャリブレーション プロセス(スティックとトリガー)を実行する必要があります。
ピボットモジュールを切り替える
このキャリブレーションを行ってもコントローラーがドリフトしてしまう場合は、以下の方法をお試しください。
基本的には、使用しているピボットモジュールと使用していないピボットモジュールを切り替えてから、元のモジュールに戻してください。 場合によっては、これを2、3回行う必要があるかもしれません。
これを行うには
- まず、コントローラの背面にあるロックスイッチを ROTATE の位置(丸いアイコン)にスライドさせます。 ピボットモジュールを1つだけ切り替える場合は、そのピボットモジュールのロックスイッチをスライドさせるだけでよい。
- アナログスティックの上部を回転させ、ピボットモジュールにはめ込みます。 スティックを押したり引いたりしないでください。 スティックを伸ばした位置に戻すには、アナログスティックの上部をもう一度回転させるだけです。
- ピボットモジュールを反対側に回転させる。
- 最後に、ロックスイッチをスライドさせてLOCKEDの位置(ロックアイコン)に戻します。
- 次に、使用していた元のモジュールに戻すには、もう一度同じ手順を実行する必要があります。
- まず、コントローラの背面にあるロックスイッチを ROTATE の位置(丸いアイコン)にスライドさせます。 ピボットモジュールを1つだけ切り替える場合は、そのピボットモジュールのロックスイッチをスライドさせるだけでよい。
- アナログスティックの上部を回転させ、ピボットモジュールにはめ込みます。 スティックを押したり引いたりしないでください。 スティックを伸ばした位置に戻すには、アナログスティックの上部をもう一度回転させるだけです。
- ピボットモジュールを元々使用していた側に回転させます。
- 最後に、ロックスイッチをスライドさせてLOCKEDの位置に戻します(ロックアイコン).